Cómo jugar · Sushis e ítems

El Camino

Un recorrido de punta a punta, como el mapa de la Aventura: seguí las estaciones y en el medio te contamos todo sobre los sushis y los ítems.

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Seguime, que el Barrio del Salmón queda para allá.

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Gratis
1
Tu wallet es tu cuenta. Nada de contraseñas.

Depositá SUSHI

Entra 1:1 como monedas del juego. No se retira: es tu presupuesto para cofres, fusiones y energía. Sin play-to-earn, se juega por la colección y la liga.

1 SUSHI = 1 moneda
2

Abrí cofres

Cinco cofres, de 2.000 a 100.000 monedas, con probabilidades a la vista. Salen sushis de 3 clases, 5 rarezas y 1 a 5 estrellas; 1,5 % de shiny. Comprando de a 10 pagás 9 y va un Raro+ seguro.

Desde 2.000 monedas
3
La piedad te garantiza un Raro+ si venís con mala racha.
Parada: los sushis

Tres clases, cinco rarezas

Stats base de un Común 1★. La rareza los multiplica hasta ×10 y cada estrella suma 15 %.

Tanque

Guerrero

Aguanta, bloquea y regenera. Pega poco pero nunca se cae primero.

Vida
400
Ataque
38
Defensa
26
Espada con escudoBloqueo garantizado · Bloqueo 28 % · Crítico 21 %
Iniciativa y evasión

Arquero

Suele pegar primero y esquiva 4 de cada 10 golpes. Frágil si lo alcanzan.

Vida
226
Ataque
48
Defensa
20
ArcoCrítico garantizado · Evasión 40 % · Iniciativa 24 %
Críticos

Mago

El que más pega y el que más crítica: ×2,8 de daño crítico. Decide la pelea en dos turnos.

Vida
189
Ataque
61
Defensa
22
BáculoEvasión garantizada · Crítico 42 % · Daño crít. 280 %

Común

×1
Base. Sale del cofre Bronce 7 de cada 10 veces.

Raro

×1,8
Brillo azul. El piso garantizado del x10.

Legendario

×3,2
Dorado con destellos. Ya compite en Ranked.

Mítico

×5,6
Aura violeta. Escaso: 1,4 % en Bronce, 27 % en Mítico.

Divino

×10
Rayos y corona. El más raro: 7 % incluso en el mejor cofre.
Estrellas: 1★ a 5★

El grado dentro de la rareza. Cada estrella suma 15 % de stats: un 5★ rinde 60 % más que un 1★ de la misma rareza. Se sortean al abrir el cofre y se suben fusionando dos iguales.

Shiny (1,5 %)

Una variante cromática con ×1,10 en todos los stats. Vale por colección más que por poder: el juego prohíbe el pay-to-win directo.

Nivel y experiencia

Cada pelea da XP al sushi. Las rarezas altas necesitan más XP por nivel (×1,25 a ×2). En PvP y Ranked el crecimiento se congela en el nivel 20; en la Aventura no hay techo.

Fusión y ascenso

Dos sushis de la misma clase, rareza y estrellas se fusionan en uno con +1★. Con más copias y monedas ascendés de rareza (vuelve a 1★). Comer un sushi da XP a tu perfil.

Bronce

2.000
Nivel 1+
Común
70 %
Raro
23,5 %
Legendario
5 %
Mítico
1,4 %
Divino
0,1 %
Piedad: raro+ garantizado cada 50 tiradas

Plata

6.000
Nivel 4+
Común
48 %
Raro
36 %
Legendario
12,5 %
Mítico
3,2 %
Divino
0,3 %
Piedad: raro+ garantizado cada 40 tiradas

Oro

15.000
Nivel 8+
Común
22 %
Raro
44 %
Legendario
25 %
Mítico
8 %
Divino
1 %
Piedad: raro+ garantizado cada 30 tiradas

Diamante

40.000
Nivel 12+
Común
2 %
Raro
40 %
Legendario
39 %
Mítico
16 %
Divino
3 %
Piedad: raro+ garantizado cada 20 tiradas

Mítico

100.000
Nivel 16+
Común
0 %
Raro
22 %
Legendario
44 %
Mítico
27 %
Divino
7 %
Piedad: raro+ garantizado cada 10 tiradas

Equipá

Tres slots de batalla: Aventura, Normal y Ranked, cada uno con su sushi y hasta siete ítems. El arma depende de la clase.

7 ítems por sushi
4
Botas con iniciativa y pegás primero. Confiá en mí.
Parada: los ítems

Lo que hace bueno a un ítem

Rareza (Normal, Mágico, Raro), afijos con tier T1–T5 y durabilidad. Los suelta el jefe de cada barrio y se comercian en el Mercado.

SombreroVida y defensa · crítico, iniciativa
ArmaduraVida y defensa · el chaleco del tanque
BotasIniciativa garantizada · vida y defensa
Guerrero Mítico 3★ · slot Ranked
ArmaSegún la clase: espada con escudo, arco o báculo · ataque y regeneración
AmuletoVida y regeneración · crítico y evasión
Condimento ×2Dos ranuras. Vida · crítico, daño crítico, evasión

Normal

Sin afijos · durabilidad 90

Solo el stat base del tipo. Sirve para llenar el slot y como chatarra para la Forja.

Mágico

Hasta 1 prefijo + 1 sufijo · durabilidad 150

Un stat de poder y una mecánica. El afijo garantizado del tipo ocupa su lugar acá.

Raro

Hasta 3 prefijos + 3 sufijos · durabilidad 225

Hasta seis afijos. Los mejores rolean tiers altos y valen mucho en el Mercado.

Prefijos · poder

  • Vida plana o % · todos
  • Regeneración de vida plana o % · todos
  • Ataque plano o % · solo armas
  • Defensa plana o % · sombrero, armadura, botas
  • Bloqueo % · garantizado en espada con escudo

Sufijos · mecánica

  • Chance de crítico % · plano y garantizado en arco
  • Daño crítico % · todos
  • Evasión % · plana y garantizada en báculo
  • Iniciativa % · plana y garantizada en botas
T1Casero
T2Sazonado
T3Gourmet
T4Estelar
T5Legendario
De dónde salen

Cada jefe de la Aventura suelta un ítem al ganarle: el Barrio del Salmón hasta T1, el Puerto Picante hasta T2, el Templo Wasabi hasta T3. También se compran a otros jugadores en el Mercado (5 % de comisión).

Durabilidad y Forja

Los ítems se gastan al pelear (90 / 150 / 225 puntos según rareza). En la Forja se reparan con chatarra: los ítems que no usás se reciclan.

Mercado entre jugadores

Los ítems se venden y compran entre jugadores por monedas. Los sushis no se comercian: se ganan abriendo cofres.

Peleá

Combate automático: iniciativa, evasión, bloqueo, regeneración y críticos. Daño = ataque × 100 / (100 + defensa). Cuesta 10 de energía; recuperás 1 cada 5 minutos.

PvE y PvP
5
Modos de juego

Aventura, Normal y Ranked

Aventura · Camino del Sushi

Un jugador. Tres barrios de cuatro nodos (tres peleas y un jefe). Da XP al sushi y el jefe suelta un ítem.

  • Bonus por tu nivel de perfil: +1 % por nivel, tope +50 %
  • Misión diaria: vencé al jefe del Barrio del Salmón y reclamá el premio
  • Sin techo de nivel: el sushi crece todo lo que juegues

PvP Normal

Práctica contra otros jugadores. Casi no gasta energía y no reparte premios.

  • Sin puntos de liga ni XP de perfil
  • Ideal para probar equipos y afijos
  • El slot no se bloquea

PvP Ranked

La competencia. Cada victoria suma 25 puntos y cada derrota resta 15. Tus puntos deciden la liga.

  • El nivel del sushi se congela en 20: manda la rareza, las estrellas y el equipo
  • El slot Ranked queda bloqueado 24 h al equipar
  • Máximo 3 cruces con el mismo rival por día

y muchos escenarios:

Barrio del SalmónEnemigos comunes · jefe Onigiri Colosal · ítems hasta T1
Puerto PicanteEnemigos raros · jefe Kraken Picante · ítems hasta T2
Templo WasabiEnemigos legendarios · jefe Dragón Wasabi · ítems hasta T3

Subí de liga y mejorá

Ranked suma 25 por victoria y resta 15 por derrota. A las 00:00 el 25 % de arriba sube de liga y el 25 % de abajo baja. Fusioná estrellas, ascendé de rareza, forjá tus ítems y comé los que sobran para subir tu perfil.

Unite al ranking global
6
¡Diamante! Ahora sí, a defenderlo todos los días.
Preguntas frecuentes

Antes de empezar

¿Necesito comprar SUSHI para jugar?

No. Lo que necesitás es depositar SUSHI en el juego: la cuenta nace vacía y el primer cofre cuesta 2.000 monedas, que entran depositando SUSHI 1:1. Ese SUSHI lo podés conseguir gratis en la mini app Free Sushi de World App, por airdrop y completando tareas, o comprarlo si querés ir más rápido.

¿Puedo pagar para ganar?

Pagando abrís más cofres y, con suerte, sacás mejores sushis. Pero la liga te agrupa con gente de tu nivel de poder, el nivel del sushi se congela en 20 en Ranked y el shiny solo da ×1,10. El plan económico prohíbe ventajas de combate que se compren directo.

¿Qué pasa si pierdo una Ranked?

Restás 15 puntos de liga y tu sushi gana 20 de XP igual. No perdés sushis ni ítems; solo la durabilidad del equipo baja.

¿Puedo vender mis ítems y sushis?

Hay un Mercado dentro del juego donde podés comerciar con otros jugadores: vendé lo que te sobra y conseguí lo que te falta para armar tu equipo.

¿Se juega desde el celular?

Sí. En World App como mini app, o desde el navegador en warz.sushiapp.site con tu wallet.

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