El Camino
Un recorrido de punta a punta, como el mapa de la Aventura: seguí las estaciones y en el medio te contamos todo sobre los sushis y los ítems.

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Gratis
1
Depositá SUSHI
Entra 1:1 como monedas del juego. No se retira: es tu presupuesto para cofres, fusiones y energía. Sin play-to-earn, se juega por la colección y la liga.
1 SUSHI = 1 moneda
2
Abrí cofres
Cinco cofres, de 2.000 a 100.000 monedas, con probabilidades a la vista. Salen sushis de 3 clases, 5 rarezas y 1 a 5 estrellas; 1,5 % de shiny. Comprando de a 10 pagás 9 y va un Raro+ seguro.
Desde 2.000 monedas
3
Tres clases, cinco rarezas
Stats base de un Común 1★. La rareza los multiplica hasta ×10 y cada estrella suma 15 %.

Guerrero
Aguanta, bloquea y regenera. Pega poco pero nunca se cae primero.


Arquero
Suele pegar primero y esquiva 4 de cada 10 golpes. Frágil si lo alcanzan.


Mago
El que más pega y el que más crítica: ×2,8 de daño crítico. Decide la pelea en dos turnos.


Común

Raro

Legendario

Mítico

Divino

El grado dentro de la rareza. Cada estrella suma 15 % de stats: un 5★ rinde 60 % más que un 1★ de la misma rareza. Se sortean al abrir el cofre y se suben fusionando dos iguales.
Una variante cromática con ×1,10 en todos los stats. Vale por colección más que por poder: el juego prohíbe el pay-to-win directo.

Cada pelea da XP al sushi. Las rarezas altas necesitan más XP por nivel (×1,25 a ×2). En PvP y Ranked el crecimiento se congela en el nivel 20; en la Aventura no hay techo.
Dos sushis de la misma clase, rareza y estrellas se fusionan en uno con +1★. Con más copias y monedas ascendés de rareza (vuelve a 1★). Comer un sushi da XP a tu perfil.

Bronce
2.000
Plata
6.000
Oro
15.000
Diamante
40.000
Mítico
100.000Equipá
Tres slots de batalla: Aventura, Normal y Ranked, cada uno con su sushi y hasta siete ítems. El arma depende de la clase.
7 ítems por sushi
4
Lo que hace bueno a un ítem
Rareza (Normal, Mágico, Raro), afijos con tier T1–T5 y durabilidad. Los suelta el jefe de cada barrio y se comercian en el Mercado.



Guerrero Mítico 3★ · slot Ranked


Normal
Solo el stat base del tipo. Sirve para llenar el slot y como chatarra para la Forja.
Mágico
Un stat de poder y una mecánica. El afijo garantizado del tipo ocupa su lugar acá.
Raro
Hasta seis afijos. Los mejores rolean tiers altos y valen mucho en el Mercado.
Prefijos · poder
- Vida plana o % · todos
- Regeneración de vida plana o % · todos
- Ataque plano o % · solo armas
- Defensa plana o % · sombrero, armadura, botas
- Bloqueo % · garantizado en espada con escudo
Sufijos · mecánica
- Chance de crítico % · plano y garantizado en arco
- Daño crítico % · todos
- Evasión % · plana y garantizada en báculo
- Iniciativa % · plana y garantizada en botas
T1Casero
T2Sazonado
T3Gourmet
T4Estelar
T5Legendario
Cada jefe de la Aventura suelta un ítem al ganarle: el Barrio del Salmón hasta T1, el Puerto Picante hasta T2, el Templo Wasabi hasta T3. También se compran a otros jugadores en el Mercado (5 % de comisión).

Los ítems se gastan al pelear (90 / 150 / 225 puntos según rareza). En la Forja se reparan con chatarra: los ítems que no usás se reciclan.

Los ítems se venden y compran entre jugadores por monedas. Los sushis no se comercian: se ganan abriendo cofres.
Peleá
Combate automático: iniciativa, evasión, bloqueo, regeneración y críticos. Daño = ataque × 100 / (100 + defensa). Cuesta 10 de energía; recuperás 1 cada 5 minutos.
PvE y PvP
5
Aventura, Normal y Ranked

Aventura · Camino del Sushi
Un jugador. Tres barrios de cuatro nodos (tres peleas y un jefe). Da XP al sushi y el jefe suelta un ítem.
- Bonus por tu nivel de perfil: +1 % por nivel, tope +50 %
- Misión diaria: vencé al jefe del Barrio del Salmón y reclamá el premio
- Sin techo de nivel: el sushi crece todo lo que juegues

PvP Normal
Práctica contra otros jugadores. Casi no gasta energía y no reparte premios.
- Sin puntos de liga ni XP de perfil
- Ideal para probar equipos y afijos
- El slot no se bloquea

PvP Ranked
La competencia. Cada victoria suma 25 puntos y cada derrota resta 15. Tus puntos deciden la liga.
- El nivel del sushi se congela en 20: manda la rareza, las estrellas y el equipo
- El slot Ranked queda bloqueado 24 h al equipar
- Máximo 3 cruces con el mismo rival por día
y muchos escenarios:
Subí de liga y mejorá
Ranked suma 25 por victoria y resta 15 por derrota. A las 00:00 el 25 % de arriba sube de liga y el 25 % de abajo baja. Fusioná estrellas, ascendé de rareza, forjá tus ítems y comé los que sobran para subir tu perfil.
Unite al ranking global
6
Antes de empezar
¿Necesito comprar SUSHI para jugar?
No. Lo que necesitás es depositar SUSHI en el juego: la cuenta nace vacía y el primer cofre cuesta 2.000 monedas, que entran depositando SUSHI 1:1. Ese SUSHI lo podés conseguir gratis en la mini app Free Sushi de World App, por airdrop y completando tareas, o comprarlo si querés ir más rápido.
¿Puedo pagar para ganar?
Pagando abrís más cofres y, con suerte, sacás mejores sushis. Pero la liga te agrupa con gente de tu nivel de poder, el nivel del sushi se congela en 20 en Ranked y el shiny solo da ×1,10. El plan económico prohíbe ventajas de combate que se compren directo.
¿Qué pasa si pierdo una Ranked?
Restás 15 puntos de liga y tu sushi gana 20 de XP igual. No perdés sushis ni ítems; solo la durabilidad del equipo baja.
¿Puedo vender mis ítems y sushis?
Hay un Mercado dentro del juego donde podés comerciar con otros jugadores: vendé lo que te sobra y conseguí lo que te falta para armar tu equipo.
¿Se juega desde el celular?
Sí. En World App como mini app, o desde el navegador en warz.sushiapp.site con tu wallet.
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